Dalam cahayamu
Aku belajar cara bercinta
Dalam pancaran matamu
Aku belajar merangkai kata
Kau menari dalam dadaku
Tak seorang pun menyaksikanmu
Tapi terkadang aku melihatmu
Yakni saat tercipta sajakku
6.12.11
M-LEARNING
Dengan bertambah majunya teknologi tentunya semakin terbuka bagi dunia pendidikan untuk memanfaatkan peluang yang ada untuk meningkatkan kualitasnya.
Salah satu yang dikembangkan adalah pembelajaran online (atau yang sering disebut e-Learning) yang pada akhirnya berkembang lagi menjadi berbagai model seperti, Multimedia Pembelajaran Interaktif online (MPI Online), Pusat Sumber Belajar online (PSB Online), Pembelajaran berbasis Web (menggunakan moodle) dan lain-lain.
Salah satu model pengembangan sistem e-Learning yang saat ini layak dikembangkan adalah Mobile Learning (m-Learning) yang mengarah ke penggunaan device /berbasis handphone. Hal ini didasarkan pada fakta yang ada bahwa sebagian besar siswa-siswi di Indonesia memiliki handphone. Namun sayangnya masih banyak pengguna handphone yang belum memanfaatkannya sebagai media pembelajaran.
Tingkat penetrasi perangkat bergerak yang sangat tinggi, tingkat penggunaan yang relatif mudah, dan harga perangkat yang semakin terjangkau, dibanding perangkat komputer personal, merupakan faktor pendorong yang semakin memperluas kesempatan penggunaan atau penerapan mobile learning sebagai sebuah kecenderungan baru dalam belajar, yang membentuk paradigma pembelajaran yang dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun.
Mobile Learning didefinisikan oleh Clark Quinn (Quinn 2000) sebagai : “The intersection of mobile computing and e-learning : accessible resources wherever you are, strong search capabilities, rich interaction, powerful support for effective learning, and performance-based assessment. E-Learning independent of location in time or space”. Berdasarkan definisi tersebut maka mobile learning merupakan model pembelajaran yang memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Pada konsep pembelajaran tersebut mobile learning membawa manfaat ketersediaan materi ajar yang dapat di akses setiap saat dan visualisasi materi yang menarik. Istilah M-Learning atau Mobile Learning merujuk pada penggunaan perangkat genggam seperti PDA, ponsel, laptop dan perangkat teknologi informasi yang akan banyak digunakan dalam belajar mengajar, dalam hal ini kita fokuskan pada perangkat handphone (telepon genggam). Tujuan dari pengembangan mobile learning sendiri adalah proses belajar sepanjang waktu (long life learning), siswa/mahasiswa dapat lebih aktif dalam proses pembelajaran, menghemat waktu karena apabila diterapkan dalam proses belajar maka mahasiswa tidak perlu harus hadir di kelas hanya untuk mengumpulkan tugas, cukup tugas tersebut dikirim melalui aplikasi pada mobile phone yang secara tidak langsung akan meningkatkan kualitas proses belajar itu sendiri.
Era konvergensi sekarang mengarah kepada mobile based. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya perangkat mobile yang bisa digunakan untuk mengakses banyak hal yang biasanya menggunakan komputer, contoh: searching lewat google, e-mail dengan yahoo, chatting dengan YM, social network dengan facebook, dll.




Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) banyak menciptakan terobosan baru dalam pembelajaran. Salah satu contoh adalah pembelajaran berbasis mobile (device by handphone), yaitu: Mobile Learning atau m-Learning!!!
Menurut Clark Quinn, m-Learning memiliki karakteristik sebagai berikut:
* Merupakan bagian dari e-Learning, memanfaatkan TIK elektronik dan digital
* Dapat diakses dimanapun dan kapanpun
* Menyediakan fasilitas knowledge sharing dan visualisasi pengetahuan yang atraktif dan interaktif
* Tidak semua materi pengajaran cocok memanfaatkan m-Learning; dan memiliki ukuran file yang terbatas.
Salah satu yang dikembangkan adalah pembelajaran online (atau yang sering disebut e-Learning) yang pada akhirnya berkembang lagi menjadi berbagai model seperti, Multimedia Pembelajaran Interaktif online (MPI Online), Pusat Sumber Belajar online (PSB Online), Pembelajaran berbasis Web (menggunakan moodle) dan lain-lain.
Salah satu model pengembangan sistem e-Learning yang saat ini layak dikembangkan adalah Mobile Learning (m-Learning) yang mengarah ke penggunaan device /berbasis handphone. Hal ini didasarkan pada fakta yang ada bahwa sebagian besar siswa-siswi di Indonesia memiliki handphone. Namun sayangnya masih banyak pengguna handphone yang belum memanfaatkannya sebagai media pembelajaran.
Tingkat penetrasi perangkat bergerak yang sangat tinggi, tingkat penggunaan yang relatif mudah, dan harga perangkat yang semakin terjangkau, dibanding perangkat komputer personal, merupakan faktor pendorong yang semakin memperluas kesempatan penggunaan atau penerapan mobile learning sebagai sebuah kecenderungan baru dalam belajar, yang membentuk paradigma pembelajaran yang dapat dilakukan dimanapun dan kapanpun.
Mobile Learning didefinisikan oleh Clark Quinn (Quinn 2000) sebagai : “The intersection of mobile computing and e-learning : accessible resources wherever you are, strong search capabilities, rich interaction, powerful support for effective learning, and performance-based assessment. E-Learning independent of location in time or space”. Berdasarkan definisi tersebut maka mobile learning merupakan model pembelajaran yang memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Pada konsep pembelajaran tersebut mobile learning membawa manfaat ketersediaan materi ajar yang dapat di akses setiap saat dan visualisasi materi yang menarik. Istilah M-Learning atau Mobile Learning merujuk pada penggunaan perangkat genggam seperti PDA, ponsel, laptop dan perangkat teknologi informasi yang akan banyak digunakan dalam belajar mengajar, dalam hal ini kita fokuskan pada perangkat handphone (telepon genggam). Tujuan dari pengembangan mobile learning sendiri adalah proses belajar sepanjang waktu (long life learning), siswa/mahasiswa dapat lebih aktif dalam proses pembelajaran, menghemat waktu karena apabila diterapkan dalam proses belajar maka mahasiswa tidak perlu harus hadir di kelas hanya untuk mengumpulkan tugas, cukup tugas tersebut dikirim melalui aplikasi pada mobile phone yang secara tidak langsung akan meningkatkan kualitas proses belajar itu sendiri.
Era konvergensi sekarang mengarah kepada mobile based. Hal ini dibuktikan dengan banyaknya perangkat mobile yang bisa digunakan untuk mengakses banyak hal yang biasanya menggunakan komputer, contoh: searching lewat google, e-mail dengan yahoo, chatting dengan YM, social network dengan facebook, dll.




Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) banyak menciptakan terobosan baru dalam pembelajaran. Salah satu contoh adalah pembelajaran berbasis mobile (device by handphone), yaitu: Mobile Learning atau m-Learning!!!
Menurut Clark Quinn, m-Learning memiliki karakteristik sebagai berikut:
* Merupakan bagian dari e-Learning, memanfaatkan TIK elektronik dan digital
* Dapat diakses dimanapun dan kapanpun
* Menyediakan fasilitas knowledge sharing dan visualisasi pengetahuan yang atraktif dan interaktif
* Tidak semua materi pengajaran cocok memanfaatkan m-Learning; dan memiliki ukuran file yang terbatas.
5.12.11
C I N T A
Cinta ibarat mata air abadi, yang selalu mengalirkan kesegarn bagi jiwa-jiwa dahaga.
Bagaikan anggur nikmat,yang manis di bibir menghangatkan badan, tetapi juga memabukkan.
Cinta menghadirkan keindahan.
Bagi pecinta, semua benda menjadi bunga-bunga yang indah dan semerbak mewangi.
Bagi pecinta, semua suara menjadi melodi yang lembut mengetuk gendang telinga, yang mengalir bersama darah, membumbungkan angan ke negeri awan.
Namun cinta juga menuntut beban. Hakikat cinta adalah kehendak kepada kesatuan.
Cinta membawa keterasingan dari lingkungan, karena cinta menghasratkan untuk memiliki tanpa rasa berbagi
Terasing dari yang dicintai, dari jiwa sendiri.
Seorang pecinta menyerahkan dirinya kepada yang dicintai, dan bukan untuk dirinya sendiri....
Bagaikan anggur nikmat,yang manis di bibir menghangatkan badan, tetapi juga memabukkan.
Cinta menghadirkan keindahan.
Bagi pecinta, semua benda menjadi bunga-bunga yang indah dan semerbak mewangi.
Bagi pecinta, semua suara menjadi melodi yang lembut mengetuk gendang telinga, yang mengalir bersama darah, membumbungkan angan ke negeri awan.
Namun cinta juga menuntut beban. Hakikat cinta adalah kehendak kepada kesatuan.
Cinta membawa keterasingan dari lingkungan, karena cinta menghasratkan untuk memiliki tanpa rasa berbagi
Terasing dari yang dicintai, dari jiwa sendiri.
Seorang pecinta menyerahkan dirinya kepada yang dicintai, dan bukan untuk dirinya sendiri....
GOOSZIE's BIODATA
Nama: Ulfa Septilia P
TTL: Blora, 15 September 1993
Alamat asal: Depan Kantor Perhutani no 32 Kunduran-Blora
Alamat disalatiga: Jl. Dr. Sumardi no 13, Salatiga
Golongan darah: B
Hoby: makan,tidur,nyanyi,dkk (yang gag ngluarin bnyk keringat)
makanan fav: meat ball, roti
minuman fav: susu
film fav: Doraemon, film dewasa... ckckkckc
buku fav: BIBLE
keunggulan diri: imuttt,manis,pintar merayu,pintar begahoul.... ckkckckck
kejelekan diri: Temprament, egois, menangan, manja, blak2an...
hal yang dibenci: di bo'ongin, dimarahin, dicuekin
hal yang disukai: di sayang, dimanja.....
laki2 idaman: sesuai kata hati saya....ckkckckck mau tahu? tnya adja ndiriii...
kata2 PERMATA:
- JANGAN MAU DIPERBUDAK iblis, KARENA KITA MILIK ALLAH, BUKAN MILIK iblis.
- life is need process and change.
- ANDALKAN TUHAN
- Semua yang terjadi dalam hidup kita adalah yang terbaik dan terindah bagi hiduo kita....
maaph looo biodatanya agak ALAYYYY booo.....
ni photooo saya....
TTL: Blora, 15 September 1993
Alamat asal: Depan Kantor Perhutani no 32 Kunduran-Blora
Alamat disalatiga: Jl. Dr. Sumardi no 13, Salatiga
Golongan darah: B
Hoby: makan,tidur,nyanyi,dkk (yang gag ngluarin bnyk keringat)
makanan fav: meat ball, roti
minuman fav: susu
film fav: Doraemon, film dewasa... ckckkckc
buku fav: BIBLE
keunggulan diri: imuttt,manis,pintar merayu,pintar begahoul.... ckkckckck
kejelekan diri: Temprament, egois, menangan, manja, blak2an...
hal yang dibenci: di bo'ongin, dimarahin, dicuekin
hal yang disukai: di sayang, dimanja.....
laki2 idaman: sesuai kata hati saya....ckkckckck mau tahu? tnya adja ndiriii...
kata2 PERMATA:
- JANGAN MAU DIPERBUDAK iblis, KARENA KITA MILIK ALLAH, BUKAN MILIK iblis.
- life is need process and change.
- ANDALKAN TUHAN
- Semua yang terjadi dalam hidup kita adalah yang terbaik dan terindah bagi hiduo kita....
maaph looo biodatanya agak ALAYYYY booo.....
ni photooo saya....
TRIK OVERCLOCKING
- Usahakan sistem pendinginan dan ventilasi komputer anda baik
- Jika ingin mengoverclock sistem, disarankan anda menaikkan kecepatannya sedikit demi sedikit
- Jangan lupa untuk melakukan tes stabilitas (Dengan menbenchmark, lalu dilihat apakah komputer anda hang terus)komputer anda. Anda dapat menggunakan program SiSoftware Sandra http://www.sisoftware.co.uk/
- Sangat dianjurkan jika anda menggunakan thermal paste yang bagus dan belum pernah dipisahkan dengan komponennya. Informasi tentang thermal paste dapat dilihat dihttp://www.hardwaresecrets.com/article/274
- Lihatlah temperatur anda. Jangan melebihi angka 70 an saat sistem agak sibuk.
- Lebih baik jika sistem smart fan dimatikan.
- Bersihkan fan prosessor jika aliran udara sudah tersumbat. Ini akan menciptakan perbedaan yang signifikan.
- Siap-siap jika sesuatu ada yang salah, ketahuilah dimana tempat baterai bios dan jumper reset bios.
Cara-cara untuk mengoverclock Processor dan Ram
Catatan saja : Jika anda mengoverclock Processor, maka secara otomatis ram juga di overclock, jika anda hanya mengoverclock processor, maka jangan lupa untuk merubah kecepatan ram. Ingat saja, kecepatan ram berbentuk linear.
Saya menggunakan motherboard Gigabyte dengan bios Award. Mungkin cara untuk melalukan overclocking di setiap sistem berbeda, tetapi pada dasarnya sama.
Untuk mencari informasi tentang processor anda, gunakan program CPU-Z
http://www.cpuid.com/cpuz.php
http://www.cpuid.com/cpuz.php
Langkah 1
Masuklah setup bios
Biasanya dengan menekan del. Anda dapat membaca tombol apa yang harus ditekan saat bios boot screen muncul.
Langkah 2
Masuklah ke dalam settings Mother Board Intellident Tweaker atau sejenisnya.
Menu Mother Board Intellident Tweaker
Langkah 3
Hidupkan kontrol frekuensi manual
Langkah 4
Rubahlah frekuensi CPU ke angka yang lebih tinggi
Misal, saya merubah dari 133 menjadi 140. Angka ini akan dikalikan dengan multiplier, menjadi kecepatan prosessor anda.
Prosessor intel pada umumnya tidak dapat dirubah multipliernya.
Lalu save settings.
Dan anda telah mengoverclock prosesor anda.
Jika anda ingin mengoverclock ram, bukalah settings DRAM Clock
Dan pilihlah kecepatan yang lebih tinggi.
Ingat untuk memonitor perubahan temperatur prosesor anda.
Anda bisa menggunakan SpeedFanhttp://www.almico.com/speedfan434.exe atau utilities yang sudah disediakan.
Cara untuk mengoverclock VGA merupakan hal yang berbeda. Anda harus merubah bios VGA anda.
Anda membutuhkan nvflash http://files.extremeoverclocking.com/file.php?f=50 dan nibitorhttp://www.softpedia.com/get/Tweak/Video-Tweak/NVIDIA-BIOS-Editor.shtml untuk nvidia
Rabit http://www.softpedia.com/get/Tweak/Video-Tweak/ATi-Radeon-BIOS-Tuner.shtml dan Ati Bios Editorhttp://www.softpedia.com/get/Tweak/Video-Tweak/ATI-BIOS-Editor.shtml untuk ati.
Tambahan :
ATITool merupakan aplikasi yang biasanya digunakan para overclocker dalam meningkatkan performa kartu grafis yang menggunakan chipset ATI. Dengan aplikasi ini maka overclocker tidak harus mengoverclock langsung pada hardwarenya, karena dengan begitu resiko kerusakan akan semakin besar. Beberapa feature utamanya yaitu : menemukan core maksimum, meningkatkan memory, memonitor temperatur dan kecepatan kipas, Gamma Control, dll
Download di http://www.techpowerup.com/atitool/

ATITool merupakan aplikasi yang biasanya digunakan para overclocker dalam meningkatkan performa kartu grafis yang menggunakan chipset ATI. Dengan aplikasi ini maka overclocker tidak harus mengoverclock langsung pada hardwarenya, karena dengan begitu resiko kerusakan akan semakin besar. Beberapa feature utamanya yaitu : menemukan core maksimum, meningkatkan memory, memonitor temperatur dan kecepatan kipas, Gamma Control, dll
Download di http://www.techpowerup.com/atitool/
Jika anda ingin mendownload bios-bios VGA, anda dapat melihat situshttp://www.mvktech.net/ di bagian download.
Untuk mencari informasi tentang VGA anda, gunakan program GPU-Zhttp://www.techpowerup.com/downloads/1095/TechPowerUp_GPU-Z_v0.2.3.html
Tetapi, saya hanya menjelaskan untuk nvidia saja.
Anda memerlukan VGA minimal GeForce 5 FX
Anda memerlukan hak administrator untuk memflash VGA anda
Langkah 1
Dump bios anda.
Di Command Prompt
Dengan mengetikkan nvflash –save (NamaFile.rom)
Misal : nvflash –save oldbios.rom
Misal : nvflash –save oldbios.rom
Langkah 2
Buka Nibitor, buka file bios dan rubahlah kecepatan VGA anda
Rubahlah nilai-nilai yang telah diberi tanda merah.
Anda pun dapat memodifikasi tulisan yang akan ditampilkan saat booting VGA di tab Boot Settings.
Siapa tahu suatu hari VGA anda di curi, kalau bootscreen nya dirubah kan ketahuan. HaHa
Setelah mengubah, jangan lupa untuk di apply.
Langkah ke 3
save file bios anda dengan mengklik file > save bios
Langkah ke 4
Flash bios anda
Di Command Prompt
Dengan mengetikkan nvflash (NamaFile.rom)
misal nvflash newbios.rom
misal nvflash newbios.rom
Anda pun dapat menambahkan switch -5 -6 untuk melawatkan proses verifikasi kesamaan antara PCI Vendor dan SubSystem VGA dan Bios. Gunakan ini jika mengalami penolakan.
Andapun dapat menggunakan nvidia ntune untuk mengoverclock vga anda, tetapi hanya untuk model-model high-end
3.12.11
L I N U X
Linux (diucapkan ˈlɪnəks atau /ˈlɪnʊks/) adalah nama yang diberikan kepada sistem operasikomputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapa saja.
Nama "Linux" berasal dari nama pembuatnya, yang diperkenalkan tahun 1991 oleh Linus Torvalds. Sistemnya, peralatan sistem dan pustakanya umumnya berasal dari sistem operasi GNU, yang diumumkan tahun 1983 oleh Richard Stallman. Kontribusi GNU adalah dasar dari munculnya nama alternatif GNU/Linux.
Linux telah lama dikenal untuk penggunaannya di server, dan didukung oleh perusahaan-perusahaan komputer ternama seperti Intel, Dell, Hewlett-Packard, IBM, Novell, Oracle Corporation, Red Hat, dan Sun Microsystems. Linux digunakan sebagai sistem operasi di berbagai macam jenis perangkat keras komputer, termasuk komputer desktop,superkomputer,[4], dan sistem benam seperti pembaca buku elektronik, sistem permainan video (PlayStation 2, PlayStation 3 dan XBox), telepon genggam dan router. Para pengamat teknologi informatika beranggapan kesuksesan Linux dikarenakan Linux tidak bergantung kepada vendor (vendor independence), biaya operasional yang rendah, dan kompatibilitas yang tinggi dibandingkan versi UNIX tak bebas, serta faktor keamanan dan kestabilannya yang tinggi dibandingkan dengan sistem operasi lainnya seperti Microsoft Windows. Ciri-ciri ini juga menjadi bukti atas keunggulan model pengembangan perangkat lunak sumber terbuka (opensource software).
Sistem operasi Linux yang dikenal dengan istilah distribusi Linux (Linux distribution) atau distro Linux umumnya sudah termasuk perangkat-perangkat lunak pendukung seperti server web, bahasa pemrograman, basisdata, tampilan desktop (desktop environment) sepertiGNOME,KDE dan Xfce juga memiliki paket aplikasi perkantoran (office suite) seperti OpenOffice.org, KOffice, Abiword, Gnumeric danLibreOffice.
Logo Linux (Tux) dimulai saat Linus Torvalds sedang berjalan-jalan di taman Perth. Saat sedang berjalan itu lah Linus Torvalds di patok oleh sekor Pinguin dan demam selama berhari. Ia berfikir bahwa karakter pinguin cocok untuk menjadi logo dari sistem operasi barunya itu. Maka diadakan sebuah kompetisi untuk mendesain Logo Linux yang baru, dan kompetisi itu dimenangkan oleh Larry Ewing yang berhasil menggambarkan seekor pinguin yang sedang duduk.
Sebagian besar distribusi Linux mendukung banyak bahasa pemrograman. Koleksi peralatan untuk membangun aplikasi dan program-program sistem operasi yang umum terdapat di dalam GNU toolchain, yang terdiri atas GNU Compiler Collection (GCC) dan GNU build system. GCC menyediakan kompilator untuk Ada, C, C++, Java, dan Fortran. Kernel Linux sendiri ditulis untuk dapat dikompilasi oleh GCC. Kompilator tak bebas (proprietary) untuk Linux antara lain adalah Intel C++ Compiler dan IBM XL C/C++ Compiler.
Kebanyakan distribusi juga memiliki dukungan untuk Perl, Ruby, Python dan bahasa pemrograman dinamis lainnya. Contoh bahasa pemrograman yang tidak umum tetapi tetap mendapat dukungan di Linux antara lain adalah C# dengan proyek Mono yang disponsori olehNovell, dan Scheme. Sejumlah Java Virtual Machine dan peralatan pengembang jalan di Linux termasuk Sun Microsystems JVM (HotSpot), dan J2SE RE IBM, serta proyek-proyek sumber terbuka lainnya seperti Kaffe. Dua kerangka kerja utama untuk pengembangan aplikasi grafis di Linux adalah GNOME dan KDE. Proyek-proyek ini berbasiskan GTK+ dan Qt. Keduanya mendukung beragam bahasa pemrograman. Untuk Integrated development environment terdapat Anjuta, Code::Blocks, Eclipse, KDevelop, Lazarus, MonoDevelop, NetBeans, dan Omnis Studio, sedangkan penyunting teks yang telah lama tersedia adalah Vim dan Emacs
Contoh-contoh distribusi Linux :
- Ubuntu dan derivatifnya : Sabily (Ubuntu Muslim Edition), Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, GoBuntu, Gnewsense, ubuntuCE
- SuSE
- Fedora
- BackTrack
- Mandriva
- Slackware
- Debian
- PCLinuxOS
- Knoppix
- Xandros
- Sabayon
- CentOS
- Red Hat
- ClearOS
- Chromeos
Langganan:
Komentar (Atom)

